根据Matt Shumer的Gauntlet循环。 我自己运行了这个实验。 在结尾处进行了一些清洁提示以将其连接起来。 我认为它会继续改进,但我在Opus 5 Ultracode上烧了3个5小时的窗口,最后的结论让人满意。 提示: /goal 我希望你能为克劳德班迪科特(Claude Bandicoot)创建一个3D平台游戏,使其达到崩坏班迪科特游戏的水平。它应该是完美的,视觉上美丽,所有细节都达到AAA质量——从纹理到物理到任何你能想到的东西。 分散子代理,并让子代理们各自处理每个项目,以使游戏完全完美。 你应该在每个项目上/循环,并让一个单独的子代理检查它以确保它看起来像AAA级别。 这个单独的子代理应该是一个非常苛刻的批评家,如果它不像AAA级别,应该继续。 不要停止,直到每个子代理都对质量感到惊叹,相比实际的崩坏班迪科特游戏。 它应该在盲目比较时,左右两侧都说哪一个看起来更好。 在ThreeJS中完成。 /循环,直到它变得完美。 分散子代理和超码。
克劳德·班迪库特 - Shumer的护符环套路在3D平台游戏中
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