在AI之前,如果任何普通人有一个游戏的想法,但没有程序员朋友或钱雇佣自由职业开发者快速制作原型,他们就必须学习如何把想法变成一个真正的、可玩的游戏。许多人没有这样做,但那些尝试的人在工作过程中意识到,想法并不是那么好的一个有趣的游戏,所以他们就放弃了,开始工作于另一个想法,可能是更好的想法,基于他们所学到的经验。
另一方面,没人愿意学习的人就继续玩弄想法,创造一个从想象中膨胀的范围,从浴缸里,走狗,睡前“游戏将会惊人。我会添加这个特性,和那个角色,和那个剧透,和我会混合游戏元素来自我的3个最喜欢的游戏!如果我能做到,它将会达到该领域或甚至该类别的顶峰”
但是在AI之后,人类不断地推出新的游戏到数字商店(免费或付费)每分钟一次,然而,大多数游戏...都是枯燥的,表现不佳,失衡,移动,导航,进展感觉不对劲...并且大多数游戏“销售”自己的游戏,就像一个“自动生成战斗”主题一样,或者“当你升级时,你可以选择3个随机升级”,“我重现了{著名独立游戏,但带有一个转折点”,尽管有些游戏能够吸引一些关注,但当玩家玩过后,却发现大多数系统都是复杂的,宽度像湖泊,深度像浅池。所有的一切都归结于测试,保持范围在可控范围内,最终,接受想法并不是那么好以至于被发表。 我有点责怪那些溜须拍马的AI,它们大喊“这是一个了不起的想法!你的游戏会做出数字!”给出了最无聊的想法。
对不起,我只是希望AI游戏开发者养成发布好的游戏的习惯。我讨厌的事实是,反对者“赢了”只是因为我们没有足够的证据来反驳他们的“所有AI游戏都是垃圾”。
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