我几个月前开始开发一款独立的像素艺术游戏,直到今天才发现这款游戏属于哪个游戏类型。之前我觉得我的游戏是各种元素的杂合体(从上方像素艺术到Metroidvania风格地图,甚至还有一个烹饪机制来补充能量,能获得的能力使玩家能够进入地图的新区域等),我担心这可能会对玩家造成太多信息的负担,但当我发现了Eastward后,我觉得这款游戏与我想制作的游戏非常相似。我的故事完全不同,受斯拉夫神话的启发,带有一丝温暖的恐怖元素,但仍然,很多我决定添加到游戏中的机制也出现在Eastward中。问题是,一旦我意识到这一点,我决定更加深入地了解这款游戏,以便了解这种风格是否有效,但我发现很多人不喜欢它,很多玩家对游戏的某些部分非常失望。所以我想问这里的人们,你们觉得Eastward最好的和最差的什么?从我所见来看,这款游戏看起来非常美丽,似乎非常有趣,但我想更好地了解他们犯了哪些错误,导致它不能像它应该有的那样受欢迎。