我在我的游戏引擎ToyMaker中实现了一个基于XPBD(Extended Position Based Dynamics)的物理系统,然后写了一篇文章。该文章既是我的过程的文档,也是一篇教程。我希望你在其中找到了有用的或有趣的东西!虽然规则似乎允许这种类型的帖子,但没有一个标签完全适合,所以我就选了讨论,因为它看起来最广泛。
我如何在游戏引擎中实现基于XPBD的3D物理
我在我的游戏引擎ToyMaker中实现了一个基于XPBD(Extended Position Based Dynamics)的物理系统,然后写了一篇文章。该文章既是我的过程的文档,也是一篇教程。我希望你在其中找到了有用的或有趣的东西!虽然规则似乎允许这种类型的帖子,但没有一个标签完全适合,所以我就选了讨论,因为它看起来最广泛。
评论 (0)