我正在比较我的游戏的当前用户界面和两种可能的重设计。 A 和 B 是替代的视觉方向,C 是当前版本。 该游戏是一款合作物理平台游戏,三角形必须推动、弹起并通过充满障碍的阶段救出一个不稳定的圆圈。 你认为哪个版本最好地支持游戏的有趣物理概念和整体气氛:A、B还是C? 我也想听听你的选择为什么感觉合适的游戏。 如果你喜欢多个版本的元素,请自由提出组合。 欢迎诚实具体的设计反馈。
UI艺术指导反馈:哪个版本最适合游戏的概念?
我正在比较我的游戏的当前用户界面和两种可能的重设计。 A 和 B 是替代的视觉方向,C 是当前版本。 该游戏是一款合作物理平台游戏,三角形必须推动、弹起并通过充满障碍的阶段救出一个不稳定的圆圈。 你认为哪个版本最好地支持游戏的有趣物理概念和整体气氛:A、B还是C? 我也想听听你的选择为什么感觉合适的游戏。 如果你喜欢多个版本的元素,请自由提出组合。 欢迎诚实具体的设计反馈。
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