我正在考虑为我正在开发的合作物理平台游戏改进UI。游戏的主角是三角形,它们通过推动、弹跳和拯救一个不稳定的圆圈来完成障碍充满的关卡。A和B是替代视觉方向,C是当前版本。哪一个看起来最吸引人并且感觉最匹配那样的愉快、混乱的合作体验?你也可以混合搭配:如果你喜欢一个版本的整体风格但喜欢另一个版本的某个元素,请告诉我。