几天前,我发布了一段关于我正在开发的雾系统的视频,其中一些游戏对象会推挤和扰乱雾气,当它们穿过雾气时。 那个第一段视频主要是测试场景。 我们已经将其整合到实际游戏(The Broken King)中,加入了光照、粒子和后处理效果。 我担心完整场景会破坏性能,但是在我的RTX 4070 Ti上,Unity 2022 Built-in中目前可以达到190 FPS。 当几个敌人和效果重叠时,还需要进行一些调整,但是在游戏中看到这个系统正常工作比在孤立的测试中要好。
几天前我发布了我们的反应雾系统。现在它在实际游戏中运行,帧率约160FPS。
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