游戏标题:阿利特娜村庄 可玩链接:https://alithena-games.itch.io/alithena-village 各位玩家,一个月前我在这里发布了我的新游戏阿利特娜村庄。游戏吸引了约100名玩家,这在我眼中算是一个成功(让我感到真正的开心 🙂)了,我现在面临的一个问题是玩家留存率的问题。它是一个免费的热情项目:基于回合制的中世纪策略/城市建造游戏。您探索,管理您的工人,并建造建筑,直到最终目标——尽快建造您的城堡。它的最大优势在于 它可以在移动设备的浏览器中玩,每个游戏都需要不到10分钟 (甚至更快,如果您输得快 😁)。自1.0版本以来,感谢反馈,我添加了统计数据、每日挑战和定期的新内容(新角色和事件)。今天我发布了1.4版本,带来了不可越过的山脉,充满了待探索的秘密!(现在这是一个pitch 😉)我将继续为游戏提供食物,但我遇到了一个困境,我希望您的意见。我的最大挑战是吸引玩家回归。每日挑战我在1.2版本中添加的,创造了一个真正的“每天玩”的习惯,尤其是在有朋友与您比较分数时更好。我有大约十个朋友经常玩,效果很好。但是,对于那些没有这种社交圈子的玩家,留存率就变得很棘手。所以,这里就是我想听您的真实看法的地方。我一直在思考一个共享的每日排行榜来让玩家更感兴趣。最明显的路线是账户,但在一个免费游戏中,注册感觉像是一个真正的障碍,付出不确定的回报。所以我倾向于私人朋友“房间”您可以通过简单的分享代码加入(没有电子邮件,没有注册,更接近Jackbox房间而不是账户)。但我却一直在犹豫: 这是否值得我在只有5到10名日常玩家时构建?而且,onestly,一个共享的排行榜在这个规模下是否有任何意义,还是我即将投入太多努力到了一无所获? 感谢您的反馈,记住:在这里,我们不玩“再玩一回合”,而是玩“再少玩一回合” 😁
我应该在我的10分钟的回合制城市建筑游戏中带上账户吗?
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