游戏名称:Larss 可玩链接:https://larss.io 平台:Web/浏览器(免费) 描述:Larss是一款1v1竞争性策略游戏,结合了Tetromino放置与象棋样式的位置深度。两个玩家共享一个棋盘,交替放置Tetromino棋子。填满行、列或对角线来清除细胞并得分。该游戏是99%确定性的,没有骰子,没有随机抽取。双方都可以看到棋子序列,技能决定一切。 当一个玩家耗尽动作(或超时)时,比赛由分数和领土决定。 如果一个玩家在分数和领土方面都领先,他们获胜,即使他们是被困的玩家。 否则,被困玩家输掉。 设计灵感来自Block Blast(满意的瓷砖放置)、Go(共享棋盘+产生的游戏)、Chess(确定性的1v1策略)和Onitama(简单规则,深度游戏)。 该游戏的功能包括在线匹配排行(铜 → 精英)、5个不同难度的AI对手、朋友游戏(可共享链接)、直播观察模式和全球排行榜。 免费、浏览器基于,适用于桌面和移动设备,无需下载。 我花了大约一年的时间(110k行代码,1k次提交)独立开发Larss,但我不知道它是否真正有趣还是只是理论上的有趣。 这就是我来这里的原因。 免费游戏状态: - [x] 免费游戏 - [ ] 可以获取演示/密钥 - [ ] 收费 参与者: 单独开发者:我设计和开发了所有内容,包括游戏规则、后端(Rust)、前端(Svelte)、AI对手(α-β剪枝+MLP评估器)、匹配和评分系统。 --- 我希望从你这里听到: 1. 玩一下教程(~3分钟) 2. 和AI玩一场比赛 3. 如果你不觉得无聊的话,再玩一场 4. 告诉我诚实地:有没有任何东西是有趣的? 特定的问题我想回答: - 你是否有“哦,这很有趣”的时候? - 你在哪里感到困惑? - 如果你有10分钟的时间,你是否会再玩一回? - 什么会让你真正想再玩? 如果需要的话,请狠狠地批评我。 我宁愿听到“教程第五步让我困惑”而不是“好概念,好运气。” 从Ellie开始,AI对手最容易。 我会回复每个评论并认真对待反馈。 真诚的批评比礼貌更有价值。 感谢你的时间!
[反馈求助] 1v1竞争策略游戏,实际上是有趣的还是只是理论上有趣的?
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