[大字体警告] (我已经读过规则,如果我仍然在犯错误,我会删除这个帖子)
我想成为独立开发者(像这里的大多数人一样,没有什么特别的)。我有一个关于游戏的想法(你可以说这是我的梦想游戏,但这听起来很尴尬)。这个想法已经有几年了(大约一年左右)。但是在3-4天的反复尝试后,我才完成了核心游戏循环、进展、 lore 美学/地图设计等的草稿文档,目前这份文档已经有7-8页了。是的,我知道这不是最终稿,因为我还没有开始学习任何东西。 我已经在消耗游戏开发内容(但不是实际制作过程的内容)很长时间了,如果有任何东西,我既兴奋又困惑。 我有中等水平的艺术背景,我也开始学习python大约2-3年前,但由于某些原因,我不得不放弃它。 我可以理解很多东西,但不是很多,我认为我理解的东西很容易,所以我会对自己充满希望,但在一些视频和评论中,我会被动员,因为我的想法很有雄心勃勃。 现在我知道我不会在不尝试和失败很多次的情况下发布任何好的东西,我知道我应该做一些小的可玩游戏,而不是在做任何大事情之前。 我完全接受这一点,我不是试图在接下来的4-5年内发布这个游戏(除非它比预期的时间短)。 这个游戏是一个2D侧滚动动作冒险游戏,有一些Metroidvania元素(与传统的Metroidvania和Roguelike游戏有不同的风格)。因此,我会在这个项目的背景下学习和制作小游戏。 我不想在这里详细说明游戏设计,因为我已经在另一个社区分享过了,回应不是很好(是的,因为我不知道什么是正确的,并且试图在第一时间就爬上山)。 有一个问题,我已经了解了我最终想要做什么的核心循环(随着我学习更多东西,它可能会得到改进),所以我应该专注于学习我将使用的东西并制作小游戏,还是其他东西?
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