我使用一种基于着色器的绘画艺术风格,这与人们习惯的风格有一点不同,当然这也引发了人们是否是由人工智能生成的疑问... 为了澄清,我想说不是!实际上我并不介意这种情况,因为它给了我机会来讨论所使用的技术,到目前为止,没有人坚持认为它是人工智能生成的。 我觉得这样的事情也创造了更多对探索不同艺术方向的游戏的兴趣,尤其是那些不依赖人工智能的游戏,人们渴望真正的人类创造力! 对于感兴趣的人来说,核心的“绘画”效果来自于Kuwahara滤波器和对称最近邻居滤波器的组合。 两者单独提供了有趣的“油画”效果,但我发现将它们组合成两次滤波器可以获得更均衡的结果。 两次Kuwahara滤波器也可以工作,使用不同半径的滤波器,但我发现将第二次滤波器换成SNN可以降低Kuwahara的艺术效果。 (在某个时候,我想尝试使用8个扇区的Kuwahara变体,但这可能不会有时间在这个项目上!) 颜色调节、光照、摄像机等还有很多东西,甚至一些更大的纹理也会以手绘的方式开始,但大部分效果都是通过后处理效果实现的。 基本的Kuwahara效果实际上是很容易写的,如果你想尝试类似的效果。 我实际上是从一个初级着色器教程开始的(几年前),它解释了如何实现Kuwahara效果。 大部分时间都花在调节和调整参数上。 无论如何,如果你想看更多的截图,可以在这里查看Steam页面... :) store.steampowered.com/app/3067260/Tales_from_the_Mabinogion/
开始了……人们开始质疑我的游戏是用AI制作的!
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