大家好!我已经厌倦了那些预先设定物体和其变形配方的自动化游戏了。我正在开发一个游戏,在这个游戏中,传送带上不仅仅是移动“铁板”,而是各种各样的零件,每个零件都有自己的物理属性。每种材料都有自己的密度、软化点、熔点和沸点。有些材料可以燃烧,而其他材料可以导电。这使得你可以根据不同材料的物理属性将进来的碎片堆分离成各个单独的材料。例如,将某种材料加热到其熔点,然后排空它,打碎脆弱的玻璃,或根据密度分离木材。分离后的材料可以形成各种形状,如锭或线。 (即使是混凝土线也是可能的。为什么?——我不知道。)制作系统同样灵活。例如,制作PCB需要“任何导电线”而不是“铜线”。你想玩这个游戏吗?我想听听你的意见。你有什么不满意的地方,还是你想看到什么样的游戏?这个游戏叫做STEEL GULLET。也可以查看一下 Steam 页面。
所有自动化游戏都是静态的。我正在制作一个游戏,拥有无限可能的工艺和生产路径。
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