我们是一支2人团队,已经花了大约一年的时间在开发我们的游戏Deadhead: Autorail。但是,我们的游戏还没有达到我们需要的指标,以便能够有信心地前进。为了确定问题所在,我们很想得到一些外部的反馈,并且听听您的意见。游戏描述(请在查看Steam页面后阅读): >!一个恐怖游戏,设定在一个超自然的火车上,设计用于可重玩性。使用生成过程、玩家选择和故事片段结构。每次运行都会揭示出更深层的谜团的新碎片,通过一种psx风格的艺术风格呈现。我们从rouge-likes、模拟游戏和老式地牢探险游戏中汲取灵感。!< 您认为什么最会阻碍我们前进? * 卡通艺术? * Steam页面? * 剧情预告? * 游戏概念的吸引力? * 缺乏沟通/营销? * 艺术? * 其他什么? 您是否看到了我们的游戏的任何明显的优势?