我最近遇到了Gabe Newell的一句旧名言,他说如果你列出那些会破坏你的游戏的事物,那么盗版甚至排在前十名之外。这让我想起了很多问题。如果盗版不是最大的威胁,那么我认为真正的威胁是: 1.游戏不趣味或重复。 2.营销不佳和低知名度。 3.第一印象不好(Steam页面、预告片、截图)。 4.技术问题(BUG、崩溃、优化不佳)。 5.发布时间不合适。 6.游戏设计不强或缺乏明确的身份。 7.因为可避免的问题而引起的负面评论。 8.完成之前就耗尽时间和预算。 9.对游戏价值的定价不合理。 10.忽视玩家反馈和发布后支持。 如果你需要替换或添加一些内容到这个列表中,你会选择什么?
加百列·纽维尔曾经说过,盗版游戏甚至不在破坏游戏的前十大原因之内。那么真正的原因是什么呢?
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