以前,人们会说“蓝图是Unreal的最大优势之一”,或“视觉脚本是未来”。突然间,我们看到几十年来最大的生产力提升几乎完全依赖于... 文本。AI。蓝图一直很糟糕。性能不佳。维护性不好。逻辑分散在两个地方。调试困难。然而... AI可以理解、重写、重构和生成数百行代码的秒数。它可以对整个代码库进行推理,如果整个代码库是文本。蓝图不是。它们是隐藏在编辑器后面的二进制资产。如果某样东西坏了,我就无法简单地将相关代码粘贴到AI中并求助。 我必须打开编辑器,导航到蓝图,拍摄截图,解释哪个节点连接到哪个,显示详细信息面板,并希望AI可以推断出缺失的上下文。 与完全使用代码相比,这种工作流程非常笨拙。 AI看到的就是我看到的。同样适用于材料、动画蓝图、控件蓝图、行为树等... Unreal的许多逻辑都生活在编辑器资产中,而不是普通文本中。 我在C++中编写逻辑。然后我必须打开编辑器。创建蓝图。分配网格。分配纹理。分配材料。配置控件。设置引用。 如果某样东西不起作用,我现在必须调试C++和蓝图。 我项目的一半状态对AI不可见,因为它生活在.uasset文件中。 与Web开发相比,几乎所有东西都是代码。 需要改变UI? AI编辑代码。 需要改变样式? AI编辑代码。 需要调试? 粘贴代码。 需要重构? 粘贴代码。 每样东西都是文本。 每样东西都是可检查的。 这正是现代LLMs excels at。 蓝图在编写代码的瓶颈世界中是有道理的,而视觉脚本帮助设计师和非程序员建造游戏。 但是,AI已经改变了方程。 今天,编写代码往往是开发的最快部分。 点击编辑器的慢部分。 我说,如果Unreal想存活,它必须从引擎中清除蓝图,好让AI可以更好地与之工作。 但已经很不舒服谈论AI,所以他们会给我下票和辱骂,所以你不能谈论它,甚至更不用说那些狂热的蓝图节点崇拜者了。 guess what,所有那些怀疑论者都说Unreal不会放弃蓝图。 笑着说这点子。 甚至我自己也说过像这样一个疯狂的预言,知道它不会发生。 但现在,根据Epic宣布的,他们正在逐渐远离蓝图并投资于Verse。 你能相信吗? 如果这种方向导致了一个更以文本为主的工作流程,我真的认为这将是Unreal的好事之一。 想象一下,被告知你是错误的,然后看到他们崩溃时才意识到他们是错的。 RIP 蓝图,很高兴你不会被错过。 感兴趣看看大家的想法。 AI是否改变了你对视觉脚本的看法?