大家好, 我和我姐姐上周一直在做Space Lounge,所以我来分享一下它。 这个场景直接替换了旧的任务UI,我以前用的那个解决方案只是暂时的,老实说那些板子很无聊,显示着两块文本区域,列出站点当前开放的任务。 现在这个互动的空间休息室场景出现了,玩家可以通过和角色交谈来接取任务。 仍然有些怪异的地方,希望通过更新来修复。 该场景的深度来自四层艺术图层,背景、阳台、吧台和前台桌子。 每一层都是独立的精灵图,设置了一个视差因子。 它会读取鼠标相对位置来左右滚动场景,速度会根据距离不同而变化。 场景中的人物剪影基本上是按钮。 只有有可用任务的角色才会显示。 每个任务都被分配给固定的角色。 点击一个按钮会弹出任务详细信息的对话框。 下一步就是让角色在鼠标悬停时高亮显示,因为这些只是按钮,我可以使用Unity内置的按钮精灵切换选项,这样就能实现。 长期来说,我希望休息室感觉像是一个玩家在游戏中间期访问的真实场所,而不是仅仅是一个菜单。 未来可能会将更多这样的UI场景化。 如果你想看看“Leaks In Space”,你可以在Steam或Itchio上找到它,或者在评论中查找链接。 感谢阅读,希望大家都有一个美好的一天!
[空间泄露] 替换了任务GUI为空间休息室场景
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