当我发布了我的第一款游戏时,我以为第二款会更快。 我已经知道了引擎,我已经犯过了典型的错误,我已经知道了一个正常的工作流程是什么样的。 我已经进入了第二个项目的第3个月,现实是相反的:这比第一款游戏花费的时间更多,而不是少。 起初我想我在做一些事情不对劲。 但是,我想它更简单:第一次我不知道我不知道什么,所以我就前进了,没有过多地思考。 现在我知道太多了。 我可以看到问题三个步骤之前就出现了,这意味着我会扔掉更多的工作,重写那些“工作”的系统,但并不完全合适,并且我会把自己限制在从来没有想过的标准上。 我也更有野心。 在我的第一款游戏中,我避免了一些东西,因为我没有经验去解决它们。 这次我没有那个借口,所以我正在建立更大的系统,具有更多的移动部分一次 — 这很好,但这也意味着任何设计变化现在都有以前没有的涟漪效应。 作为一个独立开发者,所有这些事情都没有过滤器:设计、艺术、代码……所有这些都经过我,没有人告诉我“停止,你不需要这个”。 这不一定是更多的工作时间,但这确实是更多的心理负担。 我已经花了两个星期重新设计一个系统,技术上已经工作,但它不完全符合其他部分 — 我知道没有人会注意到。 我想这是第二张专辑综合征:现在有一个更高的标准(主要是自己的)并且它会影响我以前更自由地做出的决定。 有人遇到过这种情况吗? 你的第二个项目比第一个更难还是我只是在夸大? PS: 你可以在下面看到我的新游戏的截图。 我的前一款游戏,Penance, 我于今年4月30日发布。
我的第二个游戏比我的第一个更难,没想到会这样
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