没有Unity,也没有Godot,仅用TypeScript和画布。每个球队徽章、每个球员面孔、每场比赛的每一行评论和每段竞技场音频都在运行时生成,因此整个内容在大约一秒钟内加载完成,并且在此之后可以离线运行。
我关心的问题是:管理游戏通常会简化为电子表格。因此,所有者每10场比赛都会对你进行三个独立合同的评估:竞争性(你是否赢得了这个阵容的价值)、财务(账本是否可持续)、发展性(年轻球员是否在成长)。三个裁决结果而不是一个数字意味着重建可以被视为计划而不是失败。
赛季结构已经完成:82场比赛、入围赛、季后赛、赛季杯、全明星周末、抽签、自由代理、奖项、退役、名人堂。支持12种语言,本地化覆盖了收件箱邮件和实时评论,而不仅仅是菜单。免费、没有广告、什么都买不了。欢迎讨论技术方面的任何问题。
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