这是我第一次发帖,请原谅我如果有错误。大家好。英语不是我的母语,所以我使用翻译器,希望您能原谅我可能出现的误解。我认为自己是一个初学者。我刚刚开始涉足游戏开发,什么都不知道。通常人会说“制作一个蛇游戏或Tetris”,但我——你可以叫我疯子或浪漫——立即跳入更高层次的领域。我困惑于游戏的类型,或者说如何恰当地分类它。如果你将游戏机制堆积起来,你会得到一个类似“混合的实时星球改造和殖民管理模拟器,具有4X倾斜”的东西。你会尝试说它时会咬掉舌头。所以我在问经验丰富的人们的建议:您是如何确定游戏类型的?让我描述一下游戏的本质: 1-玩家不仅仅是一个星球改造工程师,还是一名行星总督,来自上级任命。游戏的目标是为玩家选择的种族改造星球。另一方面,它是一个模拟器。 2-世界由六边形棱柱组成——六边形块;一个块是西班牙大小的区域(我们正在改造一个星球,啊)。玩家可以改变地形,铺设河流,管理大气和水文。当然,抽取资源。大量的资源。巨大的数量——用于超级结构。 3-哪里有4X?让我解释一下。 eXploit已经存在——资源。 eXpand也存在,因为玩家需要建立基础设施并将石头转化为高级世界。 eXplore —玩家可以看到世界的表面,但不能看到富含资源的深处,plus在行星附近的星区进行巡逻。 eXterminate更具挑战性;我打算添加一些想夺取玩家行星(不必改善它)的海盗,以及由玩家实验或辐射引起的变异生物。所以它更像3.5X。 RTS?动作发生在实时,如生存火星。所以我不知道应该将游戏归类到哪个具体类型。 我不仅仅想称它为模拟器,游戏中的战斗元素更具防御性,尽管可能存在一些阻碍正常工作的世界的攻击性动物。 您认为这是什么类型的游戏?我会很感激任何回复,即使是这样:对于一个初学者来说,这是顶级内容——在4X之前制作一个平台游戏。
如何理解一个游戏类型如果它由几个元素组成?
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