这是早期游戏和概念的预告! 🔊 请将音量开启以获得完整体验。如果你喜欢看到的内容,很快就可以看到愿望清单页面和试玩demo了! 这个想法源自我与婿的谈话,我们互相分享自己喜欢的东西,总是落在同一个科幻片段上,那个可爱的小生物因为已经怀孕而疯狂地失控。 Fluffle Frenzy 是我们对这个想法的改编:你会养一个嗡嗡嗡嗡的粉色绒毛球,照顾它,喂它,清洁它,满足它,爱它……忽视它(或过度喂养它)它就会压力繁殖 1 → 2 → 4 → 8 直到屏幕被埋没,你会疯狂地滑动来弹出群体并拯救你的原生宠物。 这是如何制作它的: * 100% 感觉编码,主要是 Claude Code,Fable 和 Opus * 没有游戏引擎(我使用了一个自制的 MCP 服务器;它可以从 Chatgpt Image 2.0 生成资产,Tripo3d 生成 3D,ElevenLabs 生成试玩demo的语音 + 音乐) * 美术路径主要是代码,粉色绒毛是程序生成的,Chatgpt Image 2.0 生成,直接输入 TypeScript,3D 绒毛是三.js mesh,根据轮廓和调色板生成。一些皮肤变体是 AI 生成的图像。一个游戏内的精灵是直接使用调色板和生成函数在 .ts 文件中! * 三周的调优,使其感觉不像“粗糙”的东西,而像一个镶金的 Fluffle-care 工作室:引导式可跳过的入门指南,随着游戏进展而展开的进化树,闪烁的需求条目 + 快捷键,使你始终知道该触摸什么。 UI 仍然不是最终版 * 最好的部分是,我不用担心代码或工具,只要关注项目的目标。 模型正在变得越来越好,我很期待即将到来的内容。 编辑:仍在开发中, 目前仅限网页(目标是实现原生桌面、iOS 和 Web)。垂直切片——照顾 → 爆发 → Pop 模式 → 救援加上元数据已经完成。 一旦它变得平滑,我就会发布试玩demo和反馈! 🎮
可爱狂欢
评论 (0)