嘿!我是Gino,两年前决定自己开发一个3D像素艺术游戏使用Godot。我的计划是使用在Blender制作的资产、动态相机和东欧风格来构建一个沉重、气氛浓厚的氛围——主要是因为这种存在主义的恐惧情绪渗透到了游戏中。