嘿!我是Gino,两年前决定自己开发一个3D像素艺术游戏使用Godot。我的计划是使用在Blender制作的资产、动态相机和东欧风格来构建一个沉重、气氛浓厚的氛围——主要是因为这种存在主义的恐惧情绪渗透到了游戏中。
步骤 1:成为电影导演。步骤 2:决定独自制作一款 3D 像素艺术 RPG。步骤 3:不要后悔,日日受苦。(2 年进展)
嘿!我是Gino,两年前决定自己开发一个3D像素艺术游戏使用Godot。我的计划是使用在Blender制作的资产、动态相机和东欧风格来构建一个沉重、气氛浓厚的氛围——主要是因为这种存在主义的恐惧情绪渗透到了游戏中。
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