作为一名独立游戏开发者,你认为你获得的最高回报率(ROI)的技能是什么?如果你更侧重于编程方面,是什么样的技能,如游戏AI的子集、着色器、向量数学、面向对象编程、学习特定的引擎等?或是艺术方面的技能,如在Blender中建模、像素艺术、角色动画、颜色理论、光照等?还是音乐组成、声音设计、游戏设计某个方面、范围设定、营销、吸引力、故事讲述、写作、游戏感觉、快速原型设计/参加游戏竞赛/完成游戏等?社区建设等?我只是好奇你认为什么技能给你带来了最大的回报?你可以按照优先顺序排列,如果无法决定只选择一个。考虑到实用性/赋能以及“乐趣/享受”的回报率,是否相同?
你学到的最高回报率技能是什么? 最有趣的技能是什么?
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