GMTK26的主题是倒计时。 我决定使用10-0的倒计时作为18种技能的输入,分散在3名玩家的身上。这真的混乱了传统的回合制战斗控制输入,我非常满意结果。 作为附加修饰符,一些更强大的技能会进入冷却状态,但更邪恶的是,敌人可以偷取一些技能相关的数字从计时器lol... 一些敌人会将倒计时加快3倍,所以试图选择你想要的技能是混乱的哈哈。 我最喜欢的部分是我的视觉语言是小木偶,你们玩作(像小木基座上的那些)在动画时,挤压和拉伸是制作游戏的最喜欢的时间之一! 我认为我还没有看到任何人用类似的方法为回合制战斗的传统方法创造动画。 请告诉我是否有类似的游戏,我很想知道我可以将这个想法推向哪里!