大家好!这是我的 首次个人游戏创作活动,并且因为不知道活动已经开始,所以我实际上是 延迟了3天 😅。尽管如此,我还是想挑战自己并完成一个作品。 T-Minus 60 是一个短游戏,核反应堆即将爆炸。你有 60秒的时间完成一系列任务并稳定反应堆,否则时间就会结束。每次失败都会将你送回开始...但是当游戏重置时, 你的知识不会丢失。每次运行都是关于学习地图,优化路线并比之前进步一点点的。 我 不在乎评分...我真的很希望能得到 真实的反馈。我特别想知道: * 游戏循环是否有趣? * 是否有任何令人困惑或沮丧的东西? * 你是否曾感到迷失? * 如果我继续开发这个游戏,什么样的变化或添加你会建议? 我的目标是继续开发这个游戏并将其打磨成一个完美的项目,以便将其添加到我的个人资料中,所以任何评论(好坏)对我都是非常宝贵的。 可以在这里玩: https://midplayz.itch.io/t-minus-60 一些注意事项: * 如果可能的话,推荐下载 Windows版本。WebGL版本有轻微的视觉降级和输入问题,但仍然完全可玩。 * 没有使用 AI 生成的资产。模型来自 Kenney、Quaternius 和 Sketchfab 的免费资产包。UI 大部分是 Unity 的默认 UI,现在会被替换,LOGO 是我在 Illustrator 中自行设计的。 感谢您花时间玩这个游戏 :D 我真的很感激您的任何反馈!
关于我的第一款独自开发的游戏(GMTK Game Jam 2026)需要您的反馈
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