这可能是我做过的最有趣的项目之一(从事 DevOps/工程师),AI使其成为可能。基本上,我将我终身的迷恋“伟大的”ARPG转换为闲置形式。 我爱上设置队列并收集一些物品的想法,但同时也能亲自操盘。那些大掉落总是那么棒。 我遇到的壁垒实际上是把所有东西拼接在一起的时间。 我有几十个电子表格、笔记、代码片段和我在多年里尝试过但放弃的各种语言。 主要是由于时间限制和编码的沮丧。 我能够将 Claude 代码喂给它,逐步转换所有内容为一个单一的文件,该文件包含我曾经梦想的所有复杂系统都在一起工作。 不仅如此,它也能无缝转换我的 C 和 Python 的半成品成可用的 html/js,甚至可以通过 Electron 运行为 .exe (steam) 和 Itch/Play Store 移动版本。 利用 AI 并能够将所有系统和参考材料拼接在一起是绝对惊人的。 所有系统和游戏都是由我设计的(灵感来自我无止境的 ARPG 的迷恋)并不是 AI 幻觉。 但我并不是反对 AI,它为我提供了框架和时间来完成项目并将其推向发布状态。 总之,这很酷。 我确实相信 AI 将使那些有好想法的人能够独自或独立开发下一个最新和最大的游戏(包括我自己的游戏)。 我们终于可以回到那些玩过游戏的人制作的游戏,而不是那些无情的商业化的垃圾。 我们当然会要经过一段时间,但我愿意为此付出代价。 由于这是我的第一个游戏,我会说:这可能是最好的游戏我做过的。 如果你喜欢闲置/ARPG,请尝试一下。 我的网站对其有更多的解释:Https://Everdeepidle.com Itch 上免费下载:https://severedgd.itch.io/everdeep-idle 如果你想的话,加入我的 Steam Wishlist:https://store.steampowered.com/app/4980350/Everdeep_Idle/ 我听说这对 Steam 有帮助,今天刚刚上线。 Play Store 正在进行闭式测试,快结束了。如果你有类似的故事,我很想听听你是如何突破的。
人工智能使我能够制作我的ARPG灵感的增强型等待游戏:永恒深处等待
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