EA宣布NFS已经死亡,我想看看我们可以如何重温玩NFS Underground的好时光。 我对Fable说:“我有点怀念原始的NFS Underground高速跑步。制作一个三JS游戏,一个街机赛车模拟游戏,一个无尽的舞台,穿过城市的街道、巷道和高速公路,交替使用宽敞和狭窄的空间。为街机模拟游戏使用加速、最高速度、抓握力、重量和驱动系统作为主要统计数据。准备3辆起始车辆:非标准/升级的前驱赛车型轿车、后驱挑战者型肌肉车和前驱四轮拉力车。3种视图模式:跟随、高和车顶。街道和高速公路将有交通,设置交通密度。目标只是在撞车之前坚持多久,允许小碰撞或刮擦。为跟随和高视图模式添加摇晃效果,如同在高速度时摄像机被风吹动一样:100kmh以上。添加引擎声音和其他副作用。制作撞车和游戏结束的电影序列。”我然后进一步完善了基本游戏的控制、UI、游戏玩法和环境。然后我进一步开发了克劳德、深度寻找V4闪存、GPT-5.4到5.6和GLM-5.2,因为我耗尽了克劳德令牌(哈哈)。我进一步添加了BGM和电影序列与孙诺、十一实验室和杰米尼。总体而言,克劳德似乎最可靠,但幸运的是其他人也在几次集中提示后仍能完成工作。3D渲染仍然远远超出了我可以可靠和高效使用AI的范围。还没有尝试付费服务。 我对创意方向的看法不多。主要是从我可以记住的原始NFS Underground系列中实现了它。仍然带来怀旧感,我有点喜欢游戏玩法。它也很轻量,击败了FH6的加载时间。 如果我已经定下了合适的3D生成,我会研究定制车辆。直到那时,我希望你们喜欢它:https://shoogar.itch.io/velocity-midnight-run
你还需要加速?
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