相比固定伙伴,你可以雇佣程序生成的雇佣兵。每个雇佣兵都随机抽取自然、特性和雇佣成本,使每次去酒馆都有一些不同之处。一些雇佣兵家族有独特的身份: * 运笔:附加法术伤害 * 快指:更快的攻击和盗贼技能 * 颅骨破碎:始终使用双手锤 * 堡垒:始终携带盾牌并更难被杀死 每个游戏日结束时,会有一批新的雇佣兵到达,给玩家提供新的招聘选项。 我正在考虑添加更多具有独特优势和劣势的家族血统。您想在这样一个系统中添加哪种雇佣兵家族?