大家好,我是游戏音效设计师,我一直在思考这个话题。虽然核心的格挡机制类似,但在《暗黑破坏神》、《死侍》和《巫师3》中,一次成功的格挡的音效感受起来非常不同。我制作了一段视频,探讨了从玩家体验角度出发的音效设计方法如何帮助创建更好的音效来支持游戏设计目标。非常期待您的反馈和想法!