相比之下,你可以雇佣程序生成的雇佣兵。每个雇佣兵都会随机获得性格、特征和雇佣费用,这使得每次去酒馆的体验都略有不同。一些雇佣兵家族具有独特的身份: * 魔文家:加伤符文 * 快指:攻击速度更快,盗贼技能更强 * 骨碎家:总是使用双手锤 * 壁垒家:总是携带盾牌,难以击杀 每个游戏日的末尾,会有新一批雇佣兵到达,给玩家提供新的招聘选择。我正在考虑添加更多具有独特优势和劣势的家族血统。
我正在为我的独立开发的像素艺术动作角色扮演游戏开发酒馆系统。
相比之下,你可以雇佣程序生成的雇佣兵。每个雇佣兵都会随机获得性格、特征和雇佣费用,这使得每次去酒馆的体验都略有不同。一些雇佣兵家族具有独特的身份: * 魔文家:加伤符文 * 快指:攻击速度更快,盗贼技能更强 * 骨碎家:总是使用双手锤 * 壁垒家:总是携带盾牌,难以击杀 每个游戏日的末尾,会有新一批雇佣兵到达,给玩家提供新的招聘选择。我正在考虑添加更多具有独特优势和劣势的家族血统。
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