更新了我的Prefab Painter,添加了新的功能,无论你是在建造定居点还是绘制自然风景,均可使用。路径和线画都允许在绘制过程中交换项目,因此例如你可以在墙和门之间切换。线画现在自动将其设置为最后一条绘制线的末端,因此你可以快速制作正方形围栏和类似的东西。现在你可以在放置它们之前看到1:1的预设预览,另外我添加了热键选择项目(Shift + 1–0),这样你就可以在不打断工作流程的情况下通过按下热键来在你的活跃刷子中切换和排除单独的预设——这使得绘制变得非常容易,我知道这点,因为我在制作预告片时就体会到了 😅。以下是版本1.2中其他主要添加的分解:

放置升级

  • 路径绘制: 路径引擎现在计算了你的预设的确切物理尺寸,完美地将对象锁定在一起,通过碰撞器或网格,取决于是否开启了通过碰撞器放置。
  • 地形Splattmap过滤: 当在Unity地形上绘制时,你可以根据特定的地形层(例如,阻止草从泥土路上生长)过滤预设生成,并支持实时预览剔除。

质量生活增强

  • 动态缩略图: 鼠标悬停在预设缩略图上现在将渲染一个扩展的、高分辨率预览,并自动旋转对象。
  • 测量工具: 添加了一个新的测量模式,支持直线和网格测量,并在切换回其他模式时保持在屏幕上。
  • 物理生成: 增加了允许的填充生成偏移最大值,以便对象可以从更高处掉落。
  • 组覆盖: 你现在可以根据组设置特定的覆盖,例如可绘制层、绘制层、组父类和Splattmap过滤。
  • 检查清除切换: 热键跳过完全检测,巨大的性能提升在快速散射(草、岩石、碎片)时(在不需要剪裁时),如果有其他你想看到的功能,请告诉我!