大家好, 我过去的一年里一直独自开发我的首款游戏, Dust & Diamonds。 如果你记得花了几个小时玩经典的flash游戏,如 Motherload,这就是我对那一特定游戏循环的爱信。 该游戏概念简单: * 在一个严格的平面2D视角(没有倾斜角度)中,深入地层。 * 收集原始材料并将它们带到地表来处理和出售。 * 购买升级,如更好的背包、钻头或双面镐。 * 回到地底并挖掘更深。 我正在用Unreal Engine原生地构建它。 它已经完成所有功能并将于10月22日发布,但我目前正在运行一个活跃的beta来平衡经济并收集玩家反馈之前发布。 如果你想查看一下,加入愿望单或加入beta,以下是Steam页面: https://store.steampowered.com/app/4434580/Dust__Diamonds/ 我很想听听你对氛围和挖掘机制的看法!
我正在开发一款2D休闲采矿游戏,灵感来自Motherload。我们的游戏将于10月22日上线,我目前正在测试beta版。
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