四年前,我发布了关于Python库ecs_pattern的第一篇文章 https://github.com/ikvk/ecs_pattern (ECS模式(Entity Component System)用于在Python中创建游戏) 我最近完成了一个基于ecs_pattern的项目,我想与你分享一下我为该项目编写的GUI。 GUI的设计简单方便,我将其作为ecs_pattern的工作示例发布在了github上。 https://github.com/ikvk/ecs_pattern/tree/master/examples/gui 你认为它是否应该作为库的一部分? 我最初创建ecs_pattern的原因是 - 那时的现有ECS库严格遵循经典的ECS方法,但我希望使ECS的使用更“Pythonic”(在我看来,我成功了)。 在此方面,请帮助我理解:ecs_pattern还有哪些地方可以改进? 我想与esper lib竞争实用性和流行度。 感谢你的关注 :)