我要先说明,我对游戏开发完全陌生,所以请原谅我可能使用的错误词汇或对游戏开发流程的不准确描述。我有电影制作的背景,所以我觉得自己对制作一个好的故事有了一些了解。我的一个好朋友向我提出了一个生存恐怖游戏的想法,这个想法与像《居民恶灵》、《沉默岭》、《疯狂的外出》等游戏类似,我被彻底吸引了。他有一个非常强烈的核心概念/主题,分享了一些他有趣的具体想法。我们都意识到我们并不完全知道如何规划一个让玩家有主动权的故事游戏(与视觉小说、书籍或电影相比)。我建议可能需要一种类似于“选择你的冒险”故事的概要,故事的一部分被概括后,接着是多个“如果x,那么前往y”(x是可能依赖玩家的因素,例如获得的物品、决策、秘密等)。我是不是在过度复杂化?我只是不知道从想法到规划的第一步是什么,大部分我在网上找到的资源似乎都只关注想法阶段。有任何建议吗?