游戏标题: Cyber Cowboy
可玩链接: https://wizzard-rick.itch.io/cyber-cowboy
平台: 浏览器(HTML5,Windows版本也可用)— 在发布后添加的特性
游戏描述: 一个单人玩家的赛博朋克卡牌游戏,关于破解服务器并阅读其中的内容。每个合同都会将你放在一张棋盘上:你的赛博骑士在下方,服务器的基础设施节点在上方,三条争夺的端口之间。每个回合你有两种动作:主动和脚本,一个计数器只向前移动。将程序安装在端口上,连续赢得两次强度检查,就能打开到数据节点的路线。游戏的独特之处在于接下来发生的事情。处理LOGS或FILES节点时,不会触发一个复选框;而是会给你一个页面。一个服务账户代表一个死了十六年的人签署了租约的访问日志。一个时间戳有四分钟的偏差的交接手册。一个3点钟的摄像头记录了一个女人打开一个空邮箱并站着的脚本。游戏中大约一半的程序在商店中无法购买,直到你阅读了提到它们的文件,阅读就是进度系统,而不是花哨的文本。游戏有九个章节,两个故事序列,约三十个程序,四个赛博骑士的外壳,外壳中的模块会改变你能接触的端口数量,以及十二个非常不同的服务器——一个住房登记册,一个脑舞工作室,一个偶像机构,一个以计算时间为支付的监狱。两个章节的结尾没有正确答案,最后一章会将棋盘倒置:在这里,保持端口是输掉的关键。一个编码器保存了你恢复的所有74个文件。游戏在浏览器中运行,没有安装或账户。支持英语和俄语,两种语言可在设置中切换。第一张合同大约需要十分钟,整个游戏大约需要两个小时。
免费玩游戏状态:
- 完全免费
参与:
- Solo项目——我是设计师和总监。游戏是对一个两人玩家卡牌游戏的数字适配,我在现场角色扮演事件中运行这个游戏;将其转换为单人玩家意味着用一个固定、可见的脚本替换了人类服务器玩家,这比我预期的更大。自从它在商店页面上也是如此:代码和大部分文本都是一个AI代理在我的指导下生产的,经过长时间的会话。我的工作是设计、结构、编辑和所有关于什么是有效和无效的决定——包括抛弃原来的结尾,一个平坦的任务完成,重新设计为一个选择。所有内容都通过一个无头测试套件来验证,测试套件会完成所有九个章节,因此“这个游戏还能赢得吗”是一个命令,而不是猜测。
我需要的反馈:
- 第一秒钟的棋盘——你能在没有教程的情况下告诉谁在赢得每个端口,服务器下一步会做什么,以及你的下一步行动吗?有一个“什么做”面板,用于回答这个问题;告诉我它是否骗人。
- 教程合同有21步,我怀疑这是十步多余。
- 第一章节1-04的选择——你在点击之前理解了你在做什么,还是在点击后才理解?已知的粗糙边缘:一些文本在小窗口大小下会裁剪,浏览器版本在Safari上未测试。
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