你好!我的名字是安德烈,我是这款游戏的两名开发者之一。我来这里是为了征求关于我的作为独立游戏艺术家使用 AI 开发游戏的沟通反馈。 我还附上了一个时间 lapse,展示了整个工作流程。 我没有强大的绘画技巧,所以我发现 AI 生成的艺术非常有用,作为一个起点,然后我会细化、编辑和纠正图像生成的粗糙之处。 如果没有 AI 或一个可观的艺术预算,这款游戏几乎是不可能的,因为游戏的性质是,卡片艺术反映了装备的项目,并且依赖于大量的卡片插图。 只为了给出一些数字:目前,我们有 33 张卡片。 如果每张卡片有 5 个武器变体,那么就变成了 165 个独特的插图(33 × 5)。 在一个保守的估计中,每个插图需要 4 小时的工作时间,那么总共就是 660 小时的工作时间。 如果按一个modest的自由职业者费率计算,每小时 30 美元,那么总成本将接近 19,800 美元(660 × 30 美元)。 我们根本没有这个预算。 我理解为什么许多玩家会沮丧,因为大公司使用 AI 只是为了节省成本,通常会以质量和玩家体验的代价。 这就是为什么我想在我们的 Steam 页面上尽可能透明地解释为什么和如何使用 AI。 我希望通过提供背景和开放地讨论我们的工作流程,人们可以更好地理解我们使用生成 AI 的理由。 另外,由于几乎没有营销预算,wishlist 的增长非常缓慢,所以这款游戏是否值得冒着风险吸引更多的注意力,知道它可能会因为 AI 使用而失去大约 50% 的潜在玩家群体呢? 是否有其他关于宣布 AI 游戏的研究? 如果你也有一款使用 AI 的游戏,我很想听听你关于如何与玩家沟通的经验,以及它如何影响你的游戏在 Steam 上。 我期待着听听你的想法,谢谢!
Trias - 独立牌组构建者 - 这是正确的与AI沟通的方式吗?
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