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Unity3D社区,快速回顾一下:我正在开发几个项目(一个GIS项目和一个赛车游戏),需要快速创建简单的房屋。 我厌倦了手动将墙壁段落成行或者花费几个小时在Blender中。我甚至购买了几款程序生成房屋的插件,但没有一个完全符合我的需求。 我希望能够像《模拟市民》一样简单和快速,但拥有CAD精度,并且直接在Unity场景视图中运行。 实际上,我几年前已经建造了这个工具的50%,并将其搁置。 由于我这夏有了更多的时间,我正在将其完成并公开发布。 这是如何工作的:
- 绘制2D平面图: 在场景视图中点击和拖拽以绘制脚印,拖拽角处理器或点击中点添加新顶点。
- 立即厚壁: 自动生成3D壁,包括内部/外部面、角帽和干净的UV贴图,避免纹理拉伸。
- 动态屋顶: 生成斜坡屋顶、倾斜屋顶、金字塔屋顶或平坦屋顶,随着您拖拽倾斜/遮阴滑块而实时更新。
- 切口放置: 拖拽门、窗户或自定义部分到墙壁上,自动切割出矩形开口(可以关闭)。
- 多层楼支持: 方便地堆叠楼层来构建多层建筑。
状态: 仍在开发中,但计划在完成后将其发布到Asset Store, 完全免费,采用MIT许可证。 目前,我正在调整屋顶生成数学和部分放置(非正交屋顶角度计算非常麻烦)。 在打包第一版公共版本之前, 以下哪些功能、控制或工作流调整会使类似工具对您的游戏真正有用? 任何反馈或功能需求都非常欢迎!
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