我一直在Metropolygonia这个浏览器工具中工作,用于创建程序化的3D建筑和简单的城市布局。你可以控制尺寸、楼层、窗户、阳台、屋顶和其他建筑细节,然后将模型导出为GLB、glTF、OBJ或STL。它是完全程序化的,而不是AI生成的,所以结果是可预测和可重复的。当前的beta版是免费试用的,作为独立开发者,我非常希望从你们那里获得关于如何使它更适合实际游戏项目的反馈。
我建立了一个程序化的3D建筑和城市生成器
我一直在Metropolygonia这个浏览器工具中工作,用于创建程序化的3D建筑和简单的城市布局。你可以控制尺寸、楼层、窗户、阳台、屋顶和其他建筑细节,然后将模型导出为GLB、glTF、OBJ或STL。它是完全程序化的,而不是AI生成的,所以结果是可预测和可重复的。当前的beta版是免费试用的,作为独立开发者,我非常希望从你们那里获得关于如何使它更适合实际游戏项目的反馈。
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