我已经几年了在开发一款高质量的3DWC3线塔战争(Line Tower Wars)游戏。它是一款8人自由对战的塔防游戏,旨在最大限度地表达玩家的技巧。游戏特点:许多独特的塔。建筑套件与多个建筑路径有着有趣的协同作用。地图是通过程序生成的,而不是线性。玩家可以购买增强(augments),这些增强可以应用于单个塔、塔类别或所有塔,改变它们的运作方式。游戏中有周期性的BOSS波涛,奖励表现最佳的玩家一个特殊的增强。游戏中有几个带有塔上buff的方块。可训练的单位有着有趣的机制。问题:是否有真正的兴趣对于这样一个游戏?我担心塔防玩家不喜欢多人游戏。
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