大家好,我想说点背景。几乎40岁了,生活并没有按照计划走。工作市场很难,寻找工作的过程中,我一直在脑海中不断酝酿游戏设想,直到有一款终于定下来了。我不想透露太多,但这是一款自主战斗游戏,集牌组搭建、迷你像进展和强调单位阵型和位置的游戏。关键是,我几乎没有制作游戏的经验,没有艺术背景,没有预算,也没有真正的编程经验,只有一些基本的HTML和CSS的知识。虽然我一直喜欢浏览源代码,了解游戏的工作原理,但我从未自己制作过一款游戏。所以我决定看看我能实现多远。开始学习Godot,通过教程和文档学习基础知识,然后逐渐地建立系统。最终,我达到了一个开发速度减慢的阶段,所以我开始使用ChatGPT作为开发工具。起初,我像是在求教一样,向它解释脚本一行一行地解释,并教我每个函数的作用。随着项目的增长,它变得更像是一个编程伙伴。 我描述我想要的机制,它帮助我实现它们,解释为什么某些事情会发生,帮助我找出bugs,给出解决设计问题的想法。同时,我也使用AI来帮助生成占位图像和平衡调节,同时我继续测试一切。 我知道AI在游戏开发中是一个有争议的话题,但我并不试图开启这个辩论。 我只是想透明地展示我是如何制作这款游戏的。如果我最终完成了一款我感到自豪的游戏,我想以合理的价格发布它。 我在想大约10美元,没广告,没订阅,没赢利机制,没微交易。如果它足够大到可以证明它,我宁愿发布偶尔的扩展内容,而不是吝啬地玩家。 我有几个问题想问那些已经经历过的人: 1. AI辅助开发在今天被怎么看待,特别是对于第一次制作商业游戏的人? 2. 我应该如何保护我的知识产权?仅仅保存备份和记录开发过程是否足够,还是应该采取法律措施? 3. 一旦我有了可玩的原型,是否这个社区是适合找到感兴趣的人并得到诚实反馈的地方? 4. 如果你喜欢自主战斗游戏、迷你像进展或ARPG-style盲盒系统,什么样的机制你一直希望游戏中有? 5. 如果这款游戏最终变得光滑和有趣,10美元是否感觉像一个公平的价格?如果不是,那么你在游戏中看到什么才能让你感到舒适地支付这个价格? 感谢任何人花时间阅读并分享他们的经历。我真诚地感谢那些曾经走过这条路的开发者和玩家。