首先,我想让玩家能够看到彼此,并感受到整个世界的进展。添加一个世界地图似乎是最合理的方式来实现这一点。然而,我们现有的基础/堡垒系统太过详细,已经深入发展到不能简单地加到地图上。例如,一个末端玩家可能控制近100个堡垒(我会添加系统来使其管理更容易,不用担心!)。在地图上显示每个玩家所有堡垒会导致绝对的视觉混乱。堡垒的坐标可以被隐藏、泄露或出售——不仅如此,还有未拥有、可劫掠的堡垒散布在世界各地。因此,我设计了一个不同系统,集中在控制地区、领土扩张、更丰富的奖励以及阻止其他玩家路径上。那么,在这些被控制的领土中,你可以做什么呢?资源和物品的生产将在这里进行。例如,你可以在地图上宣称废料田,并建造废料提取设施来收集废料金属,然后升级。要是河流阻碍你的扩张,你可以建造一座桥梁或者提取水来满足你的生存需求。自然地,随着时间的推移会添加更多的建筑和系统到这些区域。地图上你可以拥有的区域数量会有一个限制。每个级别你会获得 +4 个区域。那么,你是如何向中心推进的呢?通过抛弃你身后的老区域!这使整个地图保持动态和活跃。由于不是所有资源都会在每个地方都可用,你需要采取战略行动,而不是盲目地向中心冲刺。地图上还有一些巨大的工厂。联盟可以捕获这些大工厂来进行大规模生产,或者你可以捕获较小的独立建筑来进行中规模的操作。我们还有一些雷达散布在整个地图上。之前,你可以从任何你拥有的基地中扫描新基地的位置。我们已经更新了这个机制:现在,只有在你在特定地区捕获一个雷达建筑后,在终端中使用雷达功能才会生效。你可以沿着你的路径找到一个雷达,定位你需要的堡垒,继续前进——或者你可以守卫这个雷达,持续地寻找新堡垒,并将包含其坐标的驱动器出售给其他玩家以换取弹药(游戏的主要货币)。这是你的选择!快速说明一下视觉效果:我现在使用的系统和游戏的构建是使用AI生成的占位符,纯粹用于加速和稳定。这些都会在之后被替换为原创艺术。目前,我的主要优先事项是建立一个坚实的核心基础设施。游戏目前有许多并行的功能正在同时进展。开发的后期,我计划通过清除不相关或令人失望的功能来简化游戏玩法。我们目前处于Pre-Alpha阶段——我们仍然处于这个旅程的开始阶段。如果你想跟踪我们的进展或加入等待名单: * 官方网站和等待名单:VABARON * 工作室门户:vagames.net * Reddit社区: r/Vabaron * Twitter / X: u/VabaronOnline * 支持项目:Patreon * 联系:[email protected] 感谢阅读!在废土中见到你。