刚刚离开了Comic Con的激动人心的面板——“拉丁美洲游戏与新兴技术塑造你的游戏体验”。面板嘉宾包括:

  • Kate Edwards(Geogrify CEO)
  • Miriam Bautista(Chocolate Cosmos Games 创始人)
  • Rich Bisso(BC Media Lab & Hyperkinetic Studios联合创始人)
  • Marco Polo Moraga(Vicariously拉丁美洲经理)

讨论内容偏向于新兴技术的机会,而不是拉丁美洲市场。有很多有趣的观点,关于他们看到的未来发展方向。Rich Bisso 强烈鼓励房间里的观众学习更多关于Web技术和WebGPU。另外一个很有趣的面板是“AI与创意产业:我们现在的状况”,主要是关于如何让艺术家掌控自己的作品,抵抗AI的侵蚀。Glaze的创作者的演讲很棒,真的是在做上帝的工作。但是,这个面板完全反对AI,拉丁美洲面板则更关注AI流程工作可能如何让新兴开发者与资金雄厚的大公司竞争。

其他人是否在其他与游戏相关的面板或聚会中学到了什么新东西?哪些创作者、开发者或思想领袖值得我去学习?(还有我们的Lapis/Peridot cosplay,展示你们的cosplay!)