你好!我是来自韩国的游戏服务器开发者。大部分的专业工作都发生在幕后,但我想做出一些完全属于自己的东西,所以我开始了个人开发。 我从小型游戏开始,例如谜题游戏。 然而,我真正想要的是一个像RPG一样的游戏,具有长期成长,玩家不需要支付就能继续进展。 LastEmber是围绕着这个目标打造的第一个游戏。 游戏名称:LastEmber:无尽生存者 可玩链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.madalang.lastember 平台:Android,纵向 免费游玩状态:免费下载和游玩。 有可选的奖励广告和内购。 v1.4.0中移除了插屏广告。 参与度:我独自设计和开发了游戏。 描述:LastEmber是一款纵向无尽生存者roguelike,围绕着一个固定在屏幕中心的塔。 你保护屏幕中心的核心。 武器自动瞄准和射击,而你在升级时选择一张牌,组建装备,决定每个武器如何演化。 运行期间:- 使用9种武器家族建造。 激光、轨道、机枪、核爆、场域、追踪、光束、斧头和特斯拉都使用不同的机制。- 每个武器有3个互斥的演化路径,总共27个演化变体。- 选择其中6个核心。 每个核心都会改变你的被动和超载最终技能。 运行之间:- 打开奖励盒子,收集重复的牌,合并它们成为永久升级。- 解锁和升级核心,然后改进其设备。- 你的牌组和所有核心都贡献于竞技场DPS,它可以在8小时内获得离线奖励盒子。 v1.4.0中添加了第二个可玩模式,试炼塔。 你每天获得3次机会,选择一个核心,3个武器家族及其演化路径,进入那些武器已经完全演化的试炼塔。 攀登奖励武器盒子,选择的家族,因此它也可以作为目标进展而不是另一个随机奖励来源。 还有成就,日常和周日任务,14天的出席周期,武器/敌人词典和排行榜。 我希望游戏在每次运行中有一个短期的roguelike构建,但也给你清晰的改进事项。 我需要最多的反馈是:- 第一10分钟是否清晰地解释了什么会在每次运行后重置,什么是永久的?- 返回到大厅后,是否明显是什么需要升级或尝试下一步?- 武器及其演化路径是否感觉机械上不同,而不是相同的攻击效果? 为透明度起见,我在开发过程中广泛使用了生成性人工智能,包括规划辅助、客户端代码、基础设施、本地化、图像和声音生成以及自动化。 我提供了游戏设计和服务器/基础设施架构蓝图,并做出了最终决策。
[安卓] 从游戏服务器到个人开发 — 我创建了 LastEmber,一个休闲型roguelike游戏
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