我正在开发一种类似于食人鸟攀爬游戏的原型,风格类似于《天空之城》。游戏还没有完成(背景很少),我只是测试游戏机制和艺术风格。最初,我基于《天空之城》中的Madeline角色,试图给角色赋予自己的身份。然而,每次我试图从《天空之城》风格中脱颖而出时,结果都很糟糕;当我试图修复它时,角色又变得像Madeline一样。甚至我还实现了《天空之城》中的动态飘动头发,并尝试了它。虽然我觉得它很酷,但它确实让我怀疑,选择独特的风格是否值得失去质量。考虑到《天空之城》那么受欢迎,动态像素艺术头发似乎已经被“社会专利”了。虽然我知道有很多游戏都有类似的元素,但它们并没有被认为是《天空之城》的模仿。例如,《太阳火焰》中的风格是截然不同的,这让我怀疑我可能需要完全改变风格,以便改变游戏的氛围。总之,我只是想看看其他人对以下问题的看法: * 我的角色是否太像《天空之城》了? * 我的角色目前是否看起来不错? * 动态像素艺术头发是否太多了?是否应该用动态披肩或斗篷代替? * 有没有其他游戏模仿了《天空之城》的感觉和氛围,同时仍然拥有自己的身份? * 不是主要问题,但我也很想听听对游戏玩法的意见。另外,如果有用,请告诉我,你的最终目标是将自己的第一款游戏发布到Steam,并希望获得一些销量。
我的角色与Celeste的Madeline相似吗?
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