几月前,我在这里发表了一篇关于我在一个周末内开发的策略游戏的帖子。自那以来,我一直在开发这个游戏的新全景,设定在1910年代的特伦蒂亚内战期间。 我想介绍这个新campaign,但更重要的是,希望从你们那里获得关于如何添加/避免等的建议。 我本人是帕拉多克斯的巨大粉丝,因此这个游戏受到他们的启发。 该游戏基于我们在2021年至2025年之间与朋友一起玩的Discord世界建模模拟,并希望特伦蒂亚只是该游戏中的一个campaign之一。 我真的试图让整个游戏的背景准确,因此游戏中的所有政治和地缘政治情况都是我们玩过的。 下面是游戏当前外观的几张截图。 地图被分成24个手工制作的区域,源自背景本身,南部比北部的农村更为城市化。 铁路使您可以更快地移动单位,因此与战争有关。 我还在考虑添加道路作为铁路的较慢替代方案 - 您认为这会太多吗? 游戏包括6个内战派系,每个派系都有不同的机制和单位类型,基于政府,派系可以采取超过24种不同的路径 - 从将特伦蒂亚共和国转化为军事政变或社会民主共和国等。 每个派系不仅在游戏中独特,也在难度上独特 - 即使有美国海军支持,也很难玩第二共和国,而 futurists 或自由州则更容易。 我还在开发战争后的游戏内容(也将作为单独的campaign可玩)。 和平会议本身有不同的结局,因此可能会发生战争结束时有三个派系或只有一个派系的情况。 如果这里有任何策略游戏玩家/开发者,我很想获得关于如何添加和避免什么的想法。 我们也希望获得关于如何使AI更有趣的建议。 AI目前计划自己的军事行动,具有不同的人格的将军,并且完全集成到派系路径机制(和其他当前可玩的机制)中。 1912年campaign目前不可玩(将在主机制完成时可玩),但您可以在alyrium.net上玩非背景准确的1961年campaign。