我在优化项目时遇到了反射的问题,甚至是使用了预计算、静态的反射,帧率也会大幅度下降(平均10-25)。我已经设置了反射区域和剔除遮挡面,但即使这样,性能问题仍然存在。另外,我也尝试了自定义脚本来根据质量设置更新频率(设置了刷新模式为脚本),但这并没有解决存在的性能问题,即使是静态预计算的反射。奇怪的是,实时反射似乎并没有显著恶化性能问题。反射球体存在于场景中就足以立即使性能下降。 我已经尝试查找相关资源,但似乎这个话题在任何地方都找不到相关信息。光照?有很多。反射?似乎什么都没有。如果有人有关于这个特定话题的好的资源指引,我将非常感激。
如何正确优化反射(URP,Unity 6000.4.7f1)?
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