八天前,我在这个社区中提供免费的Steam页面拆解服务。昨晚我完成了最后一个拆解。46个页面,每个页面都有回答。 我不会指出任何具体的页面,下面的内容也不会指向任何具体的页面。人们把他们的作品交给我,让我检查一下,而不是作为例子。 46个页面给我带来的只是一个统计数字,而这个统计数字是值得分享的。因此,下面的每个问题都使用模拟例子,后面跟着实际出现的频率,以及你可以在两分钟内自己在页面上运行的检查。 46个页面看起来像这样: * 46/46需要至少更改一个标签 * 30/46的顶五个标签或正确的标签被埋藏 * 23/46缺少了hook或genre的短描述 * 20/46的胶囊在231像素处分裂 * 16/46未使用20个标签中的所有标签,共105个标签空白 * 15/46的预告片存在问题 * 14/46的标签中,有一个想法穿着三个或更多的标签 这是118个单独的发现,涵盖了46个页面。典型的页面有两个或三个这样的问题,而不是一个,也没有任何页面是零。值得提前说明的是,这些问题中的没有一个是坏游戏。几个看起来非常吸引人。下面的内容并不是关于游戏本身,除了这些问题在所有游戏中出现的频率。 --- # 1. 最顶部的五个标签是错误的 - 30/46 你的第五个标签是实际上引导人们的标签。Steam给它们最大的权重,它们是大多数浏览器看到的唯一标签。它们有两种错误。 一个错误的标签。想象一下,一款捕鱼游戏标记为Cozy。艺术风格是宁静的,音乐也是宁静的,所以标签感觉很诚实。然而,游戏本身是一个帧定时挑战,晚一秒的输入会失去你花了二十分钟设置的捕鱼。所有通过Cozy到达的人在五分钟内离开,Steam读取人们离开的页面作为一个不转换的页面。标签没有撒谎,它仍然是错误的门。 正确的标签被埋藏。你的买家正在键入的精确短语位于位置15,而一个竞争性标签(与一百万个游戏竞争)位于位置1。 检查:读出你的顶五个标签。对于每一个,问一下:如果有人搜索这个词,是否会爱上你的游戏,还是会感到被误导?然后找到你的最具体的标签,看看它实际上是在哪里。 --- # 2. 最好的句子被放在没有人读的地方 - 23/46 你的短描述是大多数人看到的唯一段落。它出现在搜索结果、发现队列、 wishlist 邮件和任何人分享的链接中。想象一下,一款酒店管理模拟游戏。顶部的描述说“一款温馨的酒店管理游戏,拥有深入的系统和美丽的手绘艺术”。往下滚动四段落到关于部分,描述说“每个客人都会记住他们的最后一次住宿,并告诉互联网”。第二个是游戏。第一个是家具。 我发现的版本是:不是一个无法写的页面,而是一个写了好的句子(们),然后把它们放在几乎没有人去的地方。 检查:打开你的关于部分,找到最具体的句子。如果它不在你的短描述中,那么你已经写了你的第一行。它只是放在了错误的地方。 --- # 3. 胶囊在231像素处分裂 - 20/46 你的胶囊在决定是否有人会点击的地方渲染出约231像素宽。很多艺术在全尺寸看起来很好,但在这个尺寸下就不行了。 类型通常会在这里打破,规则很简单: whatever依赖于细节才能在全尺寸下工作的东西,首先就会失去细节。想象一下,一款咖啡馆模拟游戏,有一个精致的手绘logo覆盖在一张忙碌的咖啡馆照片上。在全尺寸下它很漂亮。在231像素处,字体就会融入背景,变成一个 nobody可以辨认的棕色矩形。有一个第二种版本是对创建者来说不可见的。一款火车模拟游戏,有一张真实的火车照片作为胶囊,低多边形风格化的图形在截图中。艺术本身很好。它承诺了一款不同的游戏,而在同一秒钟下,它的承诺就会破裂。 检查:将你的胶囊缩小到231像素宽,然后看看它。能读出标题吗?一个陌生人能通过胶囊确定你的游戏类型吗?它与下面的截图相匹配吗? --- # 4. 空白标签槽 - 16/46 Steam给你20个。使用12个标签就切断了8个发现渠道,而剩余的12个标签也没有变得更强。没有稀释效应。没有任何交易。46个页面中,有105个标签空白。 这是这个列表上最便宜的修复,也是最常被遗漏的。 检查:计算你的标签。无论你和20的差距是多少,这就是你决定不使用的渠道数量。 --- # 5. 预告片只有声音才有效,或者没有结尾 - 15/46 Steam自动播放你的预告片,静音。你的音频正在做什么,几乎所有“观看”它的人从来没有听过一秒钟。因此,一款恋爱模拟游戏,在开场时播放了30秒的轻柔钢琴伴随着标题卡片,是对几乎所有看到它的人的不可见性。音乐在做所有工作,但没有人能听到它。同样,任何慢节奏的建构,任何logo保持,任何只有在配乐下才能落地的开场都是如此。 另一半是更简单的: 大多数预告片只是停止了。没有标题卡,沒有 wishlist要求,nothing。约有五分之一这样做了。 我看到的版本有一个超过一次的版本是结束卡,要求游戏名称,但从来没有要求wishlist。只有在你完全发布时,你才不应该在预告片末尾有一个行动呼吁。 检查:在静音下观看你的预告片。第15秒时,一个陌生人能否通过预告片确定你的游戏类型?预告片末尾的最后一幅画能否命名你的游戏,并告诉他们下一步该做什么? --- # 6. 一个想法穿着三个或更多的标签 - 14/46 标签是槽,不是形容词。Flight Simulator,Simulation,Flying和Aviation在一张页面上是一种想法,吃掉了四个标签,而其中四个都没有到达一个其他三个没有到达的人。 这是你的发现表面五分之一花在说一个词四种方式上。将一个堆栈压缩到它最具体的成员上,花费了零钱,并释放了你几乎肯定没有使用的槽。 我看到的最糟糕的案例是花费了几乎半个标签列表的两到三个想法。 检查:将你的标签按概念分组。将每组压缩到它最具体的成员上。计算你释放的标签数量,然后去填充它。 --- # 三个小问题值得知道 8 个页面缺少了定义游戏的机制的标签。没有被埋藏。不存在。 一款园艺游戏中没有任何云标签关于园艺,听起来很不可思议,直到你记得你八个月前选择了这20个标签,并从来没有真正看过它们。读你的第一句话,找到使你的游戏成为你的单词,确认它存在于你的标签中。 6 个页面带有两个相互矛盾的标签。一款网球游戏被标记为Realistic和Arcade,买家什么也没有得到,Steam也什么也没有得到。其中六分之一的标签是相同的对立标签并排在一起。如果你的两个标签相互矛盾,那么其中一个标签一定在撒谎,你已经知道哪一个了。 3 个多人游戏的Singleplayer标签排在了自己的多人标签之上。如果你的第一句话说“与朋友”,你的标签顺序应该与它一致。 --- # 如何处理这些问题 这些数字并没有说任何关于你的页面本身的东西。它们说的是,46个独立页面中,这六个问题经常出现到足以花费半小时来排除它们的程度。如果你正在瞄准2023年10月的下一个节目,材料将在2023年10月早些时候审查,所以你的页面想要在2023年9月被锁定。这意味着大约五周。 Valve只允许一个标题加入一个节目一次,下一个节目将是2027年2月,所以这不是你可以在几个月内重做的事情。页面重建是我的收费服务,但上述内容是整个方法,而不是预览。Tonight自己运行它。每个修复都需要不到30分钟,并且没有任何费用。如果你运行六个,我想知道哪一个抓住了你。我正在维护一个记录实际出现的内容的计数,如果你发表了你发现的内容,我会告诉你我是否会这样做。
我本周审计了46个独立的Steam页面。所有46个页面都存在标签问题。
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