每个人都记得Flappy Bird的疯狂程度。我决定颠倒这个概念,做了它的反面。不是控制鸟儿,而是控制管道,你的目标是尽可能多地击碎鸟儿,直到它们逃脱。很想知道你的想法,是否应该更多地扭曲经典游戏。
我又发布了一款游戏(Slappy Bird)在Playgama。
每个人都记得Flappy Bird的疯狂程度。我决定颠倒这个概念,做了它的反面。不是控制鸟儿,而是控制管道,你的目标是尽可能多地击碎鸟儿,直到它们逃脱。很想知道你的想法,是否应该更多地扭曲经典游戏。
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