游戏标题: 棋局陷阱 可玩链接: https://www.chessception.com/ 平台: 浏览器(PC & 移动设备)。Steam、iOS和Android计划将来发布。 描述: 棋局陷阱是一款基于浏览器的棋类游戏,保留了传统的移动规则,但完全改变了战斗。每个棋子都有健康点数、伤害和独特的能力。每次捕捉不再是瞬间的,攻击会造成伤害,棋子可以存活,位置变得与材料一样重要。目标不再是将死,你的目标是通过减少敌方国王的HP到零来获胜。马侣使附近的同伴强大,炮、象和后都可以造成区域伤害,国王可以通过减少来袭伤害来保护附近的棋子。结果是一款游戏仍然感觉熟悉,但每次都会引入新的战略决策。你不需要知道棋类开局就可以享受游戏,因为成功的依赖于适应不断变化的战斗而不是记忆理论。 我已经制作了一个 28秒的预告片,展示了游戏的机制比长篇的解释更好。如果你想直接开始,网站上的 Learn 部分解释了你需要知道的一切,在约 2-5分钟 内。游戏目前可以与 AI 对手(难度从 初学者 到 专家 )进行对战。你还可以与其他玩家进行友好或排名对战,或者直接挑战朋友。 我主要在寻找 诚实的反馈 。如果某些东西感觉过于强大、令人困惑、令人沮丧或简单地不愉快,我真诚地希望知道(并且,改进的建议总是受欢迎的)。我特别感兴趣的是听到移除将死是否仍然让游戏感觉像棋类,战斗系统是否增加了有意义的策略,以及你是否会再次回来比赛。PvP 已经上线了,尽管匹配可能不一致,因为在 beta 期间玩家数量有限。匹配不应该超过 2 分钟。 免费游戏状态: ☑ 免费与 AI 对战(不需要账号) ☑ 免费 PvP 对战(需要账号) 参与: 这个想法出现在我回家路上,结束了一场舞蹈课后。从那时起,我设计了所有机制,利用了大量的 AI 编码帮助逐渐形成了我脑海中的游戏。我仍然审查了代码,保持了它的组织性,并通过广泛的测试不断地改进和平衡游戏。随着项目的增长,我还建造了网站,并学习了前端开发、后端系统、数据库、安全性、匹配和所有需要将游戏在线化的其他内容。现在,我正在寻找愿意通过诚实的反馈帮助形塑 Chessception 的玩家,在更广泛的发布之前。感谢提前!我已经看到了这个社区中一些非常酷的游戏,并且在接下来的几天里,我会尝试一些它们。
开发了一种基于战斗的棋类游戏。寻找测试者和诚实的反馈。
评论 (0)