我为和朋友一起玩的合作式roguelike游戏做了一个单独的项目,一个近战类和一个远程类。一个小型ARPG roguelike(是的……)由于这个子版块更关注“如何”而不是“什么”,所以我描述一下艺术流程:我自己画了概念艺术。将其塞入GPT图像生成,然后Meshy将其转换为3D。Cascadeur用于动画。... 我也使用了Meshy的预设动画,主要用于废物怪物。这里是 barbarians M1组合链和M2冲锋。它仍然有点原始,需要在3个生态环境中打磨并面对最终boss。
Roguelike hack & slash:使用GPT图像生成/ Meshy / Cascadeur Claude编写了大部分代码
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