大家好,第4周了,我正在开发我的第一款单人游戏——一个基于西西弗斯神话的3D愤怒平台游戏。 我使用一台普通的笔记本电脑进行开发,低植被区域时我可以看到Unity Profiler显示的约55fps。 我的目标是达到约100fps(是的,它是有可能的)。 我的场景中植被密度约为每个坡道350个(18*75)平方米的区域。 我已经实现了GPU实例化和LODs。 目前这是我的主要目标,所以我想请教一下如何进一步优化,特别是关于后处理和效果如雾和粒子系统的优化。 不断努力,但它应该能稳定地达到60fps。